En este artículo te vamos a explicar cómo el Cuadro de Mando te permite hacer un seguimiento global del juego.


En la pestaña Análisis, selecciona Cuadro de Mando



Una vez hayas seleccionado esta opción, en la parte de arriba del Cuadro de Mando verás lo siguiente: 



Definimos cada campo a continuación:

  • Fecha: Atrivity muestra la fecha actual para futuros juegos y juegos activos. Para juegos finalizados, muestra el último día de duración del juego. Puedes cambiar la fecha para establecer hasta que día se visualizan las gráficas.
  • UsuarioPuedes filtrar la información para uno o varios usuarios, para evaluar el rendimiento de jugadores concretos y hacer una comparativa entre ellos.
  • EquipoPuedes filtrar la información para uno o varios equipos, para evaluar el rendimiento de equipos concretos y hacer una comparativa entre ellos. 


Una vez seleccionado el juego o modificado alguno de los filtros, pulsa en Refrescar para ver toda la información actualizada. 


Resumen: Una visión general del juego


El Resumen del Cuadro de Mando muestra una gran cantidad de información en un solo sitio. Ofrece varias estadísticas que resultan de gran utilidad a la hora de valorar los resultados del juego. Encontrarás una explicación detallada a continuación de la siguiente imagen:



1. Estado del juego:

  • 3 opciones posibles
    • Juego no iniciado
    • Días que quedan para que finalice el juego
    • Juego finalizado
  • Fecha inicio: Fecha y hora de inicio del juego 
  • Fecha fin_ Fecha y hora de finalización del juego 


* Estos estados corresponden a los Juegos Remotos y Juegos en Vivo. Para juegos automáticos como el de Onboarding, en el que no ponemos fecha fin, veríamos el estado "Juego en curso!".


2. Usuarios:

  • Activos: Total de usuarios invitados al juego
  • Registrados: Jugadores registrados en la app
  • Registrados en el juego: Jugadores que han pulsado en el icono del juego y han accedido al mismo
  • Con actividad: Jugadores que han completado al menos 1 reto en el juego


Estadísticas adicionales en base a datos del Día Seleccionado y Total del juego:

  • Minutos de formación: Tiempo que los jugadores pasan jugando en la app, medido en minutos
  • Retos: Número total de retos completados por los jugadores
  • Entrenamientos: Número total de entrenamientos completados por los jugadores
  • Hora máxima de actividad: Periodo horario en el que ha habido más actividad en el juego*
  • Retos/ Minutos/ Preguntas por jugador: Promedio del número de retos completados, minutos de formación y preguntas respondidas por cada jugador
  • Veces el temario (sólo en Total juego): Promedio del número de veces que los jugadores han revisado todas las preguntas en el juego


* Para los Juegos en Vivo, Atrivity mide los resultados en periodos de 5 minutos


Engagement: 

  • Mide la continuidad de los jugadores, en función del número seguido de días que han estado jugando desde que han entrado en el juego.

Indicadores

  • % Aciertos (día): ratio de acierto global el día seleccionado.

  • Grado de conocimiento: es el ratio de acierto la última vez que se han contestado todas las preguntas del juego, un promedio de todos los jugadores.
  • Seg. por respuesta (media día): tiempo medio de respuesta: nos ayuda a saber si hemos dado tiempo suficiente para contestar, o si está resultado difícil.



Gráficas


Si el juego dura menos de 2 horas, muestra datos cada 5 minutos. Si dura más, muestra datos diarios. 


  • Grado de conocimiento



Tiene un gran valor si lo medimos para un jugador. Corresponde al ratio de acierto la última vez que ha contestado a cada una de las preguntas del juego. Por lo tanto, tiene que ver con la cobertura del temario de preguntas y con el conocimiento final adquirido. En la sección Classificación de Jugadores, donde aparece el grado de conocimiento a nivel individual, podemos comparar el grado de conocimiento inicial con el final. 


Ejemplo: Imaginemos que tienes 200 preguntas en el juego. Un jugador revisa todas las preguntas del juego y responde correctamente un total de 140 preguntas. Esto significa que su grado de conocimiento general sobre el contenido es del 60% (140 preguntas correctas dividido entre las 200 preguntas del juego). 


El grado de conocimiento suele mejorar a medida que avanza el juego y los jugadores entienden mejor el contenido y aprenden de sus fallos.


IMPORTANTE: Debido al diferente nivel actividad que muestran los jugadores, donde algunos jugadores completan más retos que otros, consideramos que los resultados globales no son la mejor métrica para evaluar el conocimiento de todos los jugadores. 


  • % Aciertos (día)


Muestra la evolución del ratio de acierto diaria. A diferencia de lo que ocurre con el Grado de conocimiento, el ratio de aciertos tiene en cuenta las preguntas que aparecen en el juego cada día y si los jugadores las responden correctamente. 


En el ejemplo de antes, si hipotéticamente aparecen 1.000 preguntas en Atrivity el Día 2 y los jugadores responden correctamente 730 de esas preguntas, obtenemos un ratio de aciertos del 73%.


  • Retos



Esta gráfica muestra una evolución de retos completados por los jugadores durante el transcurso del juego, en intervalos diarios o por franjas horarias, dependiendo del formato del juego
En un juego de varios días será clave para ir monitorizando el interés que se mantiene durante el juego muy interesante para conocer el uso durante el día y las horas pico de actividad. 


En este ejemplo, el segundo día es el que muestra más actividad con 754 retos completados. ¿Te sorprenden los 21 retos del último día? ¡Es normal! Los jugadores no pueden lanzar retos ese día, ya que corresponde al día en el que solamente pueden responder retos pendientes pero no es posible lanzar nuevos retos.



  • Actividad



La gráfica de Actividad, que está disponible para todos los tipos de juegos excepto para los Juegos en vivo, nos muestran la actividad horaria de los jugadores. Nos permite ver las horas en las que los usuarios juegan más de manera global (barras azules) y la franja horaria en la que más se ha jugado el día de hoy si el juego está activo o el día que tenemos seleccionado en el cuadro de mando (línea naranja).


En el ejemplo de arriba, las 22:00h de la noche es la hora en la que vemos más actividad en el juego.


También hay la posibilidad de eliminar la opción de ver las metricas a nivel de actividad de dia o juego.