Al crear un juego nuevo podemos crearlo desde cero o partir de uno existente. Para ello, basta con seleccionar la opción de copiar registro. Esta opción nos permitirá crear un juego nuevo, del mismo tipo (remoto, onboarding, etc.), aprovechando parametrización del juego, preguntas, jugadores, equipos, premios, notificaciones, retos automáticos y/o monitores.
Una vez que seleccione esta opción, Atrivity mostrará una nueva pantalla que indica Agregar juego con varias opciones seleccionadas.
- Nombre del juego: seleccionamos el nombre del nuevo juego que estamos creando.
- Fecha inicio: esta información será clave si queremos que se reprogramen todas las notificaciones y los retos automáticos configurados en el juego anterior.
- Opciones de copia:
- Premios: se copian los premios incluyendo las posiciones premiadas para cada uno.
- Usuarios: se asignan los jugadores sin realizar modificaciones sobre sus datos.
- Equipos: se asignan los equipos sin realizar modificaciones sobre sus datos
- Preguntas: se asignan las preguntas, recordemos que las categorías, tipos de puntuación, y en general cualquier característica de una pregunta, es común a todos los juegos.
- Notificaciones: se programan de nuevo las notificaciones en base a la fecha inicio escogida, es decir, añadiendo el desplazamiento en fecha y hora desde el inicio del juego, y quedan en estado Borrador (para evitar envíos accidentales automáticos). Si no se selecciona fecha inicio, se copian sin modificar la fecha de programación que tenían en el juego anterior. Las notificaciones con fecha relativa a la entrada en el juego, quedan con la misma configuración de horario.
- Retos automáticos: se programan de nuevo las notificaciones en base a la fecha inicio escogida, es decir, añadiendo el desplazamiento en fecha y hora desde el inicio del juego, y quedan en estado Borrador (para evitar envíos accidentales automáticos). Si no se selecciona fecha inicio, se copian sin modificar la fecha de programación que tenían en el juego anterior. Las notificaciones con fecha relativa a la entrada en el juego, quedan con la misma configuración de horario.
- Monitores: el monitor del juego anterior se copia al nuevo, modificando si aplica el enlace público que puede utilizarse para compartirlo.
Una vez creado el juego, se muestra a continuación la pantalla de Configuración de juego para que el usuario game master pueda realizar los ajustes necesarios, como programar las notificaciones o los retos automáticos, añadir o quitar usuarios, modificar asignación de premios, etc.
Ejemplo de nueva programación
A continuación se muestra un ejemplo de reprogramación de los mensajes, que aplicará igualmente a retos automáticos.
Juego original
Los mensajes del juego fueron programados y enviados en estas fechas a continuación, por lo tanto, todo su estado es Realizado.
Juego original
Ahora, como el juego ha sido clonado, por lo que sus mensajes, a pesar de que la fecha para estos tres es la misma que el del juego original, el estado es borrador, por lo tanto, ahora la fecha ya se puede cambiar.