Las notificaciones del sistema son una herramienta clave, no solo para comunicar sobre el juego, sus reglas e instrucciones, sino para asegurar el éxito de participación de los jugadores. 


1) DATOS CLAVE DEL MENSAJE PARA EL SISTEMA


Es posible realizar el seguimiento a cada notificación enviada y saber quiénes y a qué hora reciben el comunicado. También podemos determinar la audiencia a a la que se enviará , filtrando por su nivel de registro en Atrivity o también por su grado de participación cuando el juego ya está en curso



1. Nombre del mensaje. Al ser el campo que veremos desde el tablero de mensajes, sugerimos describir el mensaje al máximo para no generar malentendidos (ej, Inicio de juego para todos los usuarios)


2. Tipo de mensaje: si la misma es vía email o vía app

3. De tener este botón seleccionado, el mensaje será enviado también a través de la app (solamente para mensajes de email) 

4. Activar seguimiento: este botón deberá estar seleccionado para realizar el seguimiento de mensajes enviados. (solamente     para notificaciones de email) 

5.Estado del mensaje

    a) Borrador. El mensaje se encuentra guardada, puede editarse pero no se enviará a los jugadores.

    b) Programada. El mensaje se encuentra programada, ya se para la fecha concreta definida (11.) o a partir de la entrada en          el juego (13.)

    c) Envío en curso. El mensaje está siendo enviado a los jugadores

    d) Envío realizado. El mensaje se ha enviado a los jugadores.

    e) Envío fallido. El envío del mensaje ha tenido alguna falla. 


6. fecha y hora a realizar el envío

7. Filtros sobre los destinatarios a enviar

  • Jugadores registrados en App: 

    a) todos, envía el mensaje a todos los jugadores asociados al juego

    b) sólo NO registrados en app, el mensaje es enviado solamente a los jugadores que no se han registrados en la app

    c) sólo registrados en app, en esta configuración, solo aquellos jugadores registrados en la app recibirán el mensaje

  •  Jugadores registrados en el juego: 

    a) todos, envía el mensaje a todos los jugadores asociados al juego

    b) sólo NO registrados en el juego, el mensaje es enviado solamente a los jugadores que no se han registrados en el juego

  •     Sólo registrados en el juego, en esta configuración, solo aquellos jugadores registrados en el juego recibirán el mensaje
  • Esta celda es utilizada cuando queremos comunicar durante el juego a usuarios que no han tenido mucha participación, por lo tanto de poner un número, se les enviará a los que han tenido menos retos que ese número.
  • La posición, se refiere a la posición en el ranking, y es posible configurar para posición mayor, igual o menor a.


2) ASUNTO Y CUERPO DEL MENSAJE PARA EL DESTINATARIO


Este apartado campos se ha de editar tantas veces como idiomas diferentes queramos usar en la comunicación 





8. Idioma seleccionado, cada selección tendrá un Asunto y Cuerpo diferenciados y a todos se les aplica la configuración general.


9. Parámetros disponibles que se pueden usar tanto en el asunto como en el cuerpo ,

10. Asunto del mensaje

11. Cuerpo del mensaje texto 


Dentro de la sección de notificaciones encontramos los parámetros para personalizar los mensajes enviados.




3) AÑADIR IDIOMAS 


Cuando toda la configuración básica del mensaje está lista, podemos añadir traducciones del asunto y cuerpo en otros idiomas , de forma que cada jugador reciba el mensaje en su idioma configurado



Existe la opción de copiar un primer idioma como plantilla y luego sobrescribir con el nuevo idioma, muy útil para mantener las imágenes y la estructura.







Parámetros disponibles


Estos parámetros son campos dinámicos, que deben ser delimitados entre los paréntesis "{}". Permiten personalizar el tema y los mensajes que dan detalles específicos de la actividad de aprendizaje.


{User.FirstName}: Nombre del usuario
{User.LastName}: Apellido del usuario
{User.UserLogin}: Login del usuario

En contexto de un juego:
{Game}: Nombre del juego
{User.Position}: Posición en el ranking
{User.Score}: Puntos
{User.NumChallenges}: Retos completados
{User.NumTrainings}: Entrenamientos
{User.Questions}: Preguntas contestadas
{User.PctAnswersOK}: Porcentaje de acierto
{User.PctWon}: Porcentaje de retos ganados