Agenda

  • Configuración previa
  • Puesta en marcha
  • 10 minutos presentación
  • 30-40 minutos juego efectivo
  • 10 minutos cierre



Configuración previa

  • Contenido
    • 50 preguntas para una sesión de 30 (60 para 45 mins)
    • 4-6 categorías para análisis posterior
  • Configuración del juego (diferencias respecto a valores por defecto)
    • Configuración general
      • 7 preguntas por reto, 5 si el juego es muy corto (15 mins) para vivir más veces la experiencia de contestar el reto
    • Límites y restricciones
      • Tiempo para completar retos pendientes antes de finalizar el juego (min.): 5 minutos
      • Puntos mínimos para retos avanzados (x2): 1500 puntos
      • Puntos mínimos para retos avanzados (x3): 3000 puntos
      • Puntos mínimos para retos avanzados (5%): 10000 puntos
      • Máximo número de retos pendientes: 5 retos
      • Permitir retos entre miembros de un equipo: Sí / No en función de nuestras preferencias, también se puede cambiar en mitad del juego
    • Niveles de experiencia
      • Aprendiz: 0
      • Avanzado: 5
      • Experto: 10
      • Maestro: 15
      • Leyenda: 20
  • Configuración del monitor
    • Nombre
    • Seleccionar juego
    • Logo que acompaña el título
    • Fondo de pantalla 1280x800 (el formato más habitual)
    • Habilitar o no los Equipos
    • Habilitar enlace público que permite obtener un enlace que no requiere autentificación en el sistema para lanzar el monitor



Puesta en marcha

  • Conectar PC al proyector y probar el monitor para asegurar del formato de pantalla. Si es necesario, hacer zoom en el navegador para ajustarlo
  • Revisar configuración juego (premios, jugadores, equipos, preguntas)
  • Para arrancar el juego:
    • Configurar hora de activación 5-10 minutos después de empezar el PPT y dejar en estado Activo o
    • Dejar inactivo con la hora de hace unos minutos, finalizar la explicación, entrar en el juego y configurar la hora actual como inicio y poner en estado Activo. Confirmar antes de iniciar cuánto durará la sesión para dejar fecha y hora fin.
  • Para proyectar la actividad:
    • Dejar el monitor iniciado para no tener que hacerlo tras la presentación o
    • Una vez activado el juego cuando vayamos a empezar, ir a Análisis > Tiempo real > Mostrar monitores y pulsar en Iniciar monitor
  • Para el seguimiento durante la sesión:
    • Tener un PC conectado al proyector y otro con el entorno web o
    • Extender pantallas del mismo PC para proyectar el monitor y abrir el entorno web en nuestra pantalla
  • Programar correo final de estadísticas personales si se decide reportar el rendimiento de cada jugador



Presentación

  • Introducción por parte del moderador de la persona que dirige la sesión
  • Primera slide recordando instrucciones de descarga si hemos visto en el servidor que faltan jugadores, en caso contrario pasamos a la siguiente
  • El PPT debe estar preparado para que lo expliquemos sin salirnos del guion.
    • Dinámica básica de juego recordando reglas básicas, no pretendemos explicarlo todo, ya lo haremos durante el juego
    • Explicamos la mecánica de lanzar un reto con una slide con animación pulsando para pasar por cada pantalla de la app y también la de contestar un reto
    • No siempre tenemos la información concreta de los premios, el PPT estará preparado con la máxima concreción que tenemos



Seguimiento juego: mensajes a recordar

  • No se suman los puntos hasta que los 2 contrincantes han completado el reto
  • Además, si no contestáis retos, perderéis puntos
  • Primeros líderes del ranking para animar al inicio
  • Cuando vemos jugadores con 1500 puntos mencionar retos dobles, a los 3000 los triples, nada para los 5-10%
  • En "Mi Turno" tienen los retos pendientes de otros
  • Si tienes 5 retos pendientes no puedes lanzar más retos, sale un error "Número de retos máximos alcanzado"
  • 10 minutos antes de cerrar, recordar que quedan 5 minutos para nuevos retos, y quedarán 5 minutos para completar retos pendientes
  • Vemos que ya no se pueden lanzar más reos por la cuenta atrás del Monitor y porque indicará “El juego está a punto de finalizar”.
  • Vemos que se cierra la sesión porque la cuenta atrás finaliza, el Monitor indicar “El juego ha finalizado” y porque NO queden retos pendientes (mientras quedan retos pendientes el sistema los está cancelando)



Cierre

  • Felicitación a ganadores y agradecimiento a todos
  • Entrega de premios
  • Opcional estadísticas
    • Mostrar Cuadro de mando con número de retos y ratio de acierto con datos cada 5 minutos
    • Mostrar preguntas más falladas, puede ser la ocasión de que el formador o el responsable del equipo tome el micro