Uno de los KPIs que puede analizarse con Atrivity es el incremento y falta de conocimiento en alguno de los temas de la acción formativa.


Atrivity proporciona dos interesantes informes para analizar en detalle la adquisición de conocimiento: Conocimiento por Usuario y Conocimiento por Equipo.


Estos dos informes disponen de dos vistas: Radar y Matriz.


Radar


Muestra un espectro de la media de grado de conocimiento por categoría, donde se puede ver la distribución de conocimiento entre ellas. Nótese que debe haber al menos 3 categorías para mostrar este gráfico.



Mapa


Usuarios


Muestra una tabla con el mapa de conocimiento, por usuario o por equipo en función del informe. Cada celda se colorea según el grado de conocimiento de cada posición. Ayuda a determinar cuáles son las lagunas de conocimiento de una forma intuitiva. 



Equipos



Detalle


Ambos informes por usuario o equipo muestran el siguiente detalle:

  • Por categoría, usuario y/o equipo
  • Número de preguntas incluidas en la categoría
  • Grado de conocimiento inicial: Porcentaje de respuestas correctas la primera vez que se responden a todas las preguntas  Nótese que el total de preguntas tiene en cuenta todas las disponibles, hayan aparecido ya o no.
  • Grado de conocimiento: Porcentaje de respuestas correctas la última vez que se responden a todas las repuestas. Nótese que el total de preguntas tiene en cuenta todas las disponibles, hayan aparecido ya o no.
  • Incremento de conocimiento: incremento relativo del conocimiento
    • (Grado de conocimiento final - Grado de conocimiento inicial) / Grado de conocimiento inicial
    • ej. Inicial = 60% ; Final = 80%; Mejora = (80%-60%) / 60% = 33%


Filtros


Los Game masters pueden utilizar los siguientes filtros para un análisis más detallado:

  • Juego: Para seleccionar el juego, este filtro es obligatorio.
  • Categoría: Para seleccionar una o varias categorías.
  • Equipos: Para seleccionar uno o varios equipos que han participado en el juego.
  • Grado de conocimiento: Para filtrar por un valor mínimo y máximo, el resto de valores aparecerán como casillas en blanco para identificar los valores en ese rango.


Identificar lagunas de conocimiento


El filtro de grado de conocimiento permite identificar lagunas de conocimiento de forma sencilla. Seleccionando un rango entre 1 (para evitar valores 0 de usuarios inactivos) hasta 50% por ejemplo, permite identificar todas las categorías en aquellos equipos o jugadores que han obtenido un grado de conocimiento en ese rango.



  • Descargar 1: Exporta la tabla inferior con el detalle descrito más arriba, para cada equipo o jugador y las categorías seleccionadas en los filtros, o todas las categorías si no se aplican filtros.
  • Descargar 2: Exporta la tabla de mapa de conocimiento. Esta opción sólo está disponible si se ha seleccionado la vista de esta tabla y no el radar.